top of page

Geração de imagens tridimensionais

  • scctdi
  • 19 de dez. de 2015
  • 1 min de leitura

O processo de geração de imagens tridimensionais por computador para aplicações em tempo real ou interactivas, consiste numa estratégia de visualização que proporciona um bom equilibrio entre velocidade de desenho e realismo. O propósito desta técnica baseia-se na projecção 2D da cena tridimensional, tomando em conta a iluminação e a perspectiva de visualização.

O processo assume como entrada uma cena tridimensional, constituída por objectos descritos por polígonos, fontes de luz e parâmetros de visualização, à qual vai ser aplicada uma sequência de andares de cálculo, tais como: atravessar a base de dados que contém o modelo matemático da cena, aplicar o modelo de reflexão local de acordo com o algoritmo de sombreamento, aplicar as transformações geométricas de acordo com a posição e a direcção de um observador, eliminar as faces escondidas, executar o recorte e opcionalmente a transformação perspectiva, calcular os pixéis que irão ser activados, calcular a cor de cada um dos pixéis, remover as superfícies ocultas, implementar eventuais efeitos visuais, filtrar os ruídos e, escrever a informação respeitante aos pixels na memória de imagem para visualização.

 
 
 

Comments


Posts Destacados
Verifique em breve
Assim que novos posts forem publicados, você poderá vê-los aqui.
Posts Recentes
Procure por Tags
Siga
  • Google+ Long Shadow
  • Facebook Long Shadow
  • LinkedIn Long Shadow
  • Twitter Long Shadow

Deixe o seu comentário

© 2015 criado por Ruben Silva

Parabéns! Sua mensagem foi recebida.

bottom of page